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第五十三章 电子竞技世界联赛

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    有这样一款网游,他在全世界都掀起了一股团队合作的热潮,他是技术和智慧的完美结合才能享受到胜利的游戏,他的名字就叫dota是defeheas的缩写,被译为守护古树或者是守护遗迹,是指的在以魔兽争霸三冰封王座的地图编译器制作的多人即时对战自定义地图。-<  >-./-<  >-./-<  >-

    这款游戏是五对五的十人战斗游戏,每个人控制一个英雄对战,游戏目的是守护自己的远古遗迹同时摧毁对方的远古遗迹,玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备

    中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

    总而言之这款游戏才是真正意义上的竞技网游的始祖,那一句寂寞的女人穿丝袜空虚的男人打dota简直就经典不能到经典了。

    平衡性是竞技类游戏的最大保障,大量的英雄,千奇百怪的技能,总而言之这种游戏日后都被统称为dota类游戏。

    王欢以前不做这款游戏完全是考虑华夏网速不足电脑配置不高,外国虽然可以了,但是国内不成。这样会让华夏高手的数量无法追上国外,但是现在时机成熟了,无数的网吧升级换代加上网速的全面提升,为了配合传奇的网游大潮和cs等高配置单机游戏,华夏已经做好了为高配置游戏进入的硬件准备了,接下来的时代是3d游戏时代,单机游戏的经典之作都是如此。使命召唤,生化危机,战神。刺客信条,猎天使魔女,鬼泣。包括网游神作魔兽世界等等等等,千禧年后的游戏热潮无不如此。

    制作这款游戏的话,本来难度是很低的,但是王欢不打算就直接抄袭就可以了,毕竟以魔兽争霸三的游戏引擎和人物怪物图谱来制作这款游戏稍微有些不合适,而且一些设定也阻止了许多人的进入,竞技类网游要的不是难度而是普及型,然后依靠大量的人数堆积出现高手,这方面英雄联盟就做出了榜样,人气旺盛的游戏才有生命力。很多老dota玩家不满,但是说穿了这是一种下意识的嫉妒,如果英雄联盟没有竞争力那么他们何必骂他那?

    当然王欢也不会就山寨个英雄联盟出来就算了,这款游戏西幻风格太重,他当然也不打算就以真三为版本制作。那样太小众了,要大气的话,干脆来个中西大战把。

    首先是虚拟一个世界,叫什么可以慢慢想,主要是这个世界里面的二个大陆诞生了一次可怕的世界大战,就在战争的威胁就要毁灭世界文明的时刻。两个大陆做出了一个决定,用最精锐的英雄来决斗获得彼此的发展。

    这个世界观不算复杂,但是蛮合适的,和英雄联盟的世界观来说差不多,但是要大气一些,他想的是一个大陆以东方类英雄为主,什么武侠和神话里面的角色都有,而西方的自然是各种魔幻生物了。

    在小兵的设计上,王欢也做出了一定的调整,近战远程加炮车,太单调了不是?他的设计就是伴随着游戏时间的进行,小兵开始出现强力党了,他们开始拥有技能了,虽然不多,但是也有了质的变化,当然给的好处也更多。-<  >-

    关于补刀方面,王欢一开始就没打算把反补设计进去,不是什么技术问题,反补这东西是能够让玩家因为技术方面获得更多的优势,但是他不利于游戏速度和节奏,通过反补来阻碍对方打钱在初期就会造成一个后果,那就是很容易被碾压,在就是不利于普通玩家的融入,反补这东西让对线的复杂性高了不是一点半点,这就出现一个问题了,很多普通新手玩家压根无法和老鸟比,他们发现自己半天打不出一件装备的钱,丝毫没有成就感,反复被人虐菜,没几盘他们就会放弃了,竞技类网游要的是普罗大众的参与然后大浪淘沙里出现高手,比起单机的竞技类游戏更容易出现高手,而且没有那么大的投入,这才是那种全民竞技的游戏,门槛高的游戏虽然也很好,但是门槛低的竞技游戏才是最好的。

    他在暴雪提出这个类型的游戏后,已经专门组建了英雄这款网游的小组,目前进展十分的顺利,估计在一年半左右就可以完成了,到时候的电脑可以十分流畅的运行这款游戏。

    一开始暴雪方面并没有在意,这样一款游戏能有多大的趣味性?但是王欢让几个程序员按照他的说法用魔兽三的地图编辑器做出了这样一个地图,然后拉着一帮游戏迷来了几把,虽然英雄数量有限,但是其中的乐趣已经让这帮游戏疯子沦陷了,现在谁敢说这个游戏没有市场,保管一群人打你的脸。

    现在暴雪员工休息的时候就不是玩星际魔兽cs了,一个个迷上了打dota,十个人商量好了就开打那才叫热闹,为什么dota游戏这样火爆,对抗的激烈性是一方面,重要的就是合作,团队合作战胜另外一个团队,刺激感比起一个人战胜一个人要大得多,人都是社会动物,这一点来说就注定了少数人对抗的竞技类游戏比不上这种多人对战类竞技游戏。

    对于暴雪这样的公司来说,上班玩游戏天经地义,没有人觉得这回耽误工作,暴雪跳票的传统就这样来的,但是人家最后肯定能带来精品,这就足够了。为了好游戏大家不在乎时间,要是血狮那样的一年出个几十个也没有人稀罕。

    王欢要做的也就是时长关注一下,让这帮天才们不要过分追求完美而把商业给放到脑后,他作为大老板动动嘴皮子弄个方向就可以,作为重生者来说知道大方向就是他们最大的优势了。

    比如说现在,王欢要忙碌的就是电子竞技世界联赛的问题,没有错就是世界联赛。比起王欢上一世来说电子竞技的土壤要好得多,王欢的准备十分充分,效果也好的出奇。星际争霸能够在棒子国掀起狂潮被誉为国技这不是没有理由的,把娱乐上升到竞技的高度本来就是体育项目的宗旨,足球也好篮球也罢当初不都是娱乐的吗?只是玩的人多了玩的精了才形成了比赛。而比赛到达一定水准才会诞生联赛,联赛到了最高水准自然就是全世界级别的联赛和大赛了。

    在华夏电子竞技已经是一个非常流行的体育运动项目了,从wcg开始引发的热潮,然后就是华夏电子竞技联赛的火热,一开始央视五套就有电子竞技的节目,在加上本地电视台的播放,很快就形成了专业的解说和比赛的画面,绝不是那种隔着电脑屏幕的那种模糊的画面,因为趣味性高而且成本极低的缘故比赛数量也多高质量的比赛对局就更多了,很快就培养出不少电子竞技迷。甚至成年人也各有喜爱,特别是cs简直就大杀器,男女不限老幼通杀。

    可以说电子竞技作为一种运动来说观赏性实在太高了,不要说苦涩难懂的棋类,就算是球类比赛也远远不及。当然不能说人见人爱只能说在接受的程度而言就算是对电子竞技一无所知,但是单纯看一场比赛就能明白这个游戏大体是什么意思懂得欣赏其中的精彩之处,但是换了其他体育项目,比如说足球把,有个笑话就是说一帮人抢一个球有什么好抢的,每个人发一个好了。而电子竞技有音乐有生效有也有丰富的画面,何其相比其他的比赛就枯燥多了,就如同虽好但是在接受程度来说还是电影电视更为有效。

    拥有人气的比赛项目自然就有巨大的前途,商业前途自然惊人,大商家的赞助和举办比赛不说更是成立属于自己的俱乐部,和足球俱乐部那样巨大的投入不同,电子竞技俱乐部的投入小得多,当初选手的工资最高也就二三千,目前最高的也就二三万,比起足球这帮大爷来说便宜的多,而且宣传效果还更好,这些商人自然明白选择哪一个上算了。

    说到底还是宣传广度的问题,在电脑没有家家户户普及互联网不能人人都拥有的时代,电视机就决定了最强的宣传渠道,电子竞技毁就毁在被那个无耻官僚禁止电视台播放,从此电子竞技在华夏就只能是后娘养的,网络的力量让它的发展速度受到了最大的限制,就算如此也发展的相当有活力,而王欢横插一脚的缘故电子竞技已经成了许多考不上好的大学又有游戏天赋的年轻人的首选,因为联赛的繁荣电子竞技选手大量需求,这份工作已经很热门了,比起职业打金的职业玩家来说,他们才是真正认可的职业玩家。

    现在普遍的情况就是只要是职业电子竞技选手最低收入也是五千开外,这只是工资算上比赛奖金等东西一个月几万块也能赚到,至于水平更高的职业选手就更不得了,一个月七八万的收入也不难,如果长得帅气或者是美女职业玩家,那收入更是翻着跟头上涨,做广告的收入都不得了,更别说那些能拿冠军的顶级职业选手了,基本上每年收入都是数百万的,这才是打动家长的东西,收入稳定而且没有什么危险,还有什么比这更好的,万一成名了日后一辈子就不愁吃喝了。

    这比王欢重生前那一世的收入多了不知道几十倍之多,已经把电子竞技选手和那些影响力巨大的比赛项目的选手相提并论了,可惜的是电子竞技短时间内很难成为奥运项目,不然推广力会更为巨大,影响力也会达到一个电子竞技前所未有的高度。

    电子竞技联赛如此蓬勃的发展自然带动了一个巨大的产业链,而目前国内的电子竞技联赛已经非常正规化了。分为四级职业联赛制度,还有一个业余联赛,其中业余联赛据统计有足足一千多个业余俱乐部参赛,奖金较低但是和普通工人收入比起来已经不低了,在加上其他的各种大大小小的线下线上赛事收入相当不错,其中表现最好的则会升入上级联赛,就如同足球联赛一样的升降级制度。

    顶级联赛一开始也就七八家到了目前已经扩展为四十多个俱乐部。实力最强的目前也有五家,分别是魔都,首都。花城和鲁省还有川省的俱乐部,目前最强的正是王欢成立在魔都的wz俱乐部,但是也没有形成碾压。因为当初很多的强手纷纷被高价转会到了其他几个大投资商的俱乐部,王欢可不想弄个巨头垄断,起码早期不想,到了后期凭着实力和金钱成为巨头无话可说,但是他一开始可是靠着先机和大量金钱才形成的,他可不想杀鸡取卵让联赛没有活力,皇马还要有巴塞罗那做对手那,而真正第一的联赛更是要有四五个能够夺取冠军的豪门加上一群中层的俱乐部才可以,就好像英超那样。

    到了千禧年后华夏的电子竞技职业选手就有数千之多,非职业选手更是数以万计。在加上其他外国选手纷纷加入,所以非常的火爆,但是目前一些电子竞技非常活跃的大国也要准备自己的联赛,可是人数方面又不足,王欢就想出了世界联赛的做法。反正全世界的职业俱乐部就那么多,而且很多都是线上比赛成本不高,还不如组成个世界联赛那,数量的话目前定为三十家,由各大洲的顶级联赛的俱乐部加入,目前因为华夏顶级俱乐部太多所以一下子有十家都是华夏的外。欧美加起来才十五家,棒子也有五家,而东瀛则一直对电子竞技无视只有那些散人选手出现,当然华夏这十家就包括香岛和宝岛,不然欧美和亚洲其他国家可不答应,而且也商定好了,日后等顶级俱乐部多起来以后每个州只能有十个俱乐部。

    因为这牵扯到各国的利益,所以在互相协调,欧洲的小国众多,很多都形不成完整的俱乐部,特别是有些项目干脆就没有足够水平的职业选手,所以他们都要加入拥有俱乐部实力的大国,在欧洲也只有英法德等几个大国才拥有这样的俱乐部,一些小国能拥有一个完整的职业俱乐部就不容易了,所以要整合实力然后比赛出最佳的俱乐部杀入世界联赛。

    米国为首的美洲则又有不同,俱乐部全部都在美国,而其他美洲国家也只有寥寥无几的几个能够加入俱乐部,顶级选手更是一个都没有,基本上美洲就是米国内战,情况和华夏差不多,目前俱乐部数量虽然多,但是水平参差不齐,所以才只能拿出七个俱乐部参赛,不过为此米国游戏公司要是一起发力在加上那么多大公司的投资很容易就能打造出大量的顶级俱乐部参加,而这个世界联赛的转播权也是非常麻烦的,一开始很难谈出合适的就价格,几个大的传媒机构都是压价而且合同一签就是好几年,所以非常不划算。

    王欢就主要在和其他欧美的大俱乐部老板一起施压,这才谈下来合适的转播费用而且只是签了二年合约,到时候价格就不会这样低了。

    而今天就是他和其他俱乐部老板一起宣布世界联赛正式开赛的日子,他们将要和各国的电子竞技协会的会长一起见证这项联赛的开启,各国的这个协会因为电子竞技没有足够的前辈老人所以只能由各国的游戏从业人士中民主选举而成了,本来华夏还有官场人士企图以官方身份去的这个位置,但是王欢协同其他大俱乐部反对,因为目前电子竞技还不是国家承认的正是比赛项目,所以体育总局也没有借口。

    王欢也是生怕这帮官僚作风的家伙捣乱,但是日后插手的可能性还是极高的,所以他直接定下了华夏的电子竞技协会的选举必须由电子竞技从业人士选举并且拥有相关的从业经验才能担任其中的官职,虽然日后为此引发了很多事端,体育总局也从此对其百般刁难,但是因为其巨大的产业链带来的利益倒也墨守成规没有成为官方的协会,这让华夏高层都不得不承认搞体育必须要专业人士而且不能给予官方身份,不然无法摆脱**的弊端。

    当世界电子竞技协会的会旗第一次升起,电子竞技产业终于迎来了日后竞技体育第一联赛的曙光,任谁也没有想到,电子竞技产业在日后的几十年内不断的在全球掀起收视率狂潮,就算是世界第一运动的足球也慢慢的落于下风,电子竞技选手的地位比起足球明星也毫不逊色,转会费也是节节提升,各种代言更是惊人,这也是王欢最为自豪的几件事之一了。(本站.您的支持,就是我最大的动力。)

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